quinta-feira, 24 de setembro de 2015


PLANO CARTESIANO RECICLADO COMO FAZER E USAR

O plano cartesiano ou sistema de coordenadas cartesianas consiste em dois eixos perpendiculares entre si e que se cruzam na origem (ponto 0). O plano cartesiano foi desenvolvido pelo filósofo e matemático francês René Descartes, essa foi uma das formas que ele encontrou para associar a geometria com a álgebra. Por considerarmos esse tema muito importante, nós resolvemos construir um plano cartesiano usando quatro cartelas de ovos e algumas tampinhas. Você poderá ver todos os detalhes de sua construção passo a passo através das imagens e do vídeo.
Plano cartesiano reciclado 
Usamos cola para unir as cartelas
As cartelas sendo pintadas
Plano cartesiano concluído









Tampinhas com os pares ordenados 
Biscoitinho queimado
Material necessário

Um brinquedo.
Desenvolvimento
O educador esconde um brinquedo qualquer (o "biscoitinho queimado"), enquanto os participantes estão de olhos fechados. Depois grita: "Biscoitinho queimado!", e os outros têm que tentar encontrá-lo. Quando uma criança chega perto do "biscoitinho queimado", o educador grita seu nome e fala: "Está quente!". Se estiver longe, ele grita "Está frio!". Quem encontrar o brinquedo primeiro ganha.





Cauda do Dragão
Material necessário 

Nenhum.
Desenvolvimento
Todos os participantes ficam em pé, em uma fila indiana com as mãos na cintura um do outro, formando um dragão. O primeiro integrante da fila, representando a cabeça do dragão, terá como objetivo pegar o último da fila, que representará a cauda. Ao sinal do educador, o "dragão" passará a se movimentar, correndo moderadamente, sob o comando da cabeça que tentará pegar a cauda. Esta, por sua vez, fará movimentos no sentido de evitar que isso aconteça. A brincadeira continuará enquanto durar o interesse das crianças.
O feiticeiro e as estátuas
Material necessário
Nenhum.
Desenvolvimento
Os participantes ficam de pé, dispersos em uma área delimitada para a brincadeira. Um voluntário será o "feiticeiro" que perseguirá os demais. Ao sinal do educador, inicia-se a perseguição, e aquele que for tocado ficará "enfeitiçado": imóvel com as pernas afastadas, representando uma "estátua". Os outros companheiros poderão passar por baixo das pernas das "estátuas", salvando-as do "feitiço". Depois de algum tempo, o "feiticeiro" deverá ser substituído. O jogo prosseguirá enquanto houver interesse do grupo.





domingo, 20 de setembro de 2015

Tiquequê - A Rosa e o Cravo


Tiquequê - A Rosa e o Cravo





Trava Língua - Tiquequê


São apresentados durante o show diversos arranjos musicais, combinando instrumentos tradicionais - violões, cavaquinhos, escaleta e vozes -- com percussão corporal, baldes, caixas de CDs e outros objetos, mostrando às crianças que a criação musical pode se alimentar de diferentes fontes



Cantando Sol, Lua, Estrela


Cantando Sol, Lua, Estrela (Música Sol, Lua, Estrela)
"Cantando Sol, Lua, Estrela", com a música Sol, Lua, Estrela. Parte do Livro e DVD As Melhores Brincadeiras Musicais da Palavra Cantada.

Falando pelos Cotovelos

Brincadeira musical "Falando pelos Cotovelos", com a música Faz de Conta. Parte do Livro e DVD As Melhores Brincadeirinhas Musicais da Palavra Cantada.

Trança-trança dos Braços


Brincadeira musical "Trança-trança dos braços", com a música Oiá.


Pipocando

Brincadeira musical "Pipocando", com a música Pipoca


Como fazer Brincadeiras Musicais

Brincadeira musical "Lá em Casa", com a música Lá em Casa. Parte do Livro e DVD As Melhores Brincadeirinhas Musicais da Palavra Cantada.

Brincadeira musical “Yapo”




Brincadeira musical “Yapo”, com a música “Yapo”




Bola


Os pequenos vão se divertir ao ficar de barriga para baixo em cima de uma grande bola !

_ IDADE A partir de 1 ano. _ O QUE DESENVOLVE Coordenação motora. _ BRINQUEDO Bolas de plástico de vários tamanhos. _ COMO BRINCAR: Chute a bola e peça para a criança devolver com os pés ou com as mãos.Peça para ela passar a bola por baixo das próprias pernas ou das suas. Utilize também bolas maiores e diga para o bebê se sentar sobre elas. Coloque-o de barriga para baixo em cima de uma bola grande e faça movimentos lentos para a frente e para trás, para a esquerda e para a direita, sempre segurando a criança com firmeza. _ ESTE VOCÊ FAZ- Faça uma bola colocando retalhos de tecido ou pedaços de lã dentro de uma meia ou amassando bem várias folhas de jornal presas com fita adesiva. Elas podem ser de diferentes tamanhos. 

Tinta para pintura a dedo

Material: 
Duas xícaras de água fria
Duas colheres de (sopa) de maisena
Corante (guache ou anilina comestível - de fazer coberturas para bolos) 

Modo de Fazer
Pedir para um adulto levar ao fogo a maisena e a água. Deixar ferver até engrossar mexendo sempre para que não empelote. 
Despejar o mingau em vasilhas rasas, juntar o corante escolhido, até atingir a cor desejada. 
Atenção: Esta tinta deve ser usada logo após o preparo, pois em poucas horas ela deixa de ser cremosa e fica gelatinosa. 


Brincadeira de criança

Brincadeira de criança

Como é bom, como é bom

Guardo ainda na lembrança

Como é bom, como é bom

Paz, amor e esperança

Como é bom, como é bom.

quinta-feira, 3 de setembro de 2015

Amarelinha

Amarelinha:

 Essa brincadeira tão tradicional entre as crianças brasileiras também é chamada de maré, sapata, avião, academia, macaca etc. A amarelinha tradicional é desenhada no chão com giz e tem o formato de uma cruz, com um semicírculo em uma das pontas, onde está a palavra céu, lua ou cabeça. Depois vem a casa do inferno (ou pescoço) e a área de descanso, chamada de braços (ou asas), onde é permitido equilibrar-se sobre os dois pés. Por último, a área do corpo (ou quadrado).





Bilboquê / Bibloqué / Bibloqué

Bilboquê / Bibloqué / Bibloqué
 Este jogo consiste na habilidade de enfiar a carapuça do bilboquê no fuso (bastonete). Consta de duas partes: na primeira, cada criança vai jogando o bilboquê, contando até dez ou vinte, conforme combinação do grupo. Cada vez que um jogador acerta, marca ponto. Na segunda parte, iniciam as provas, selecionadas entre os participantes. Cada prova é também contada, de acordo com o número de vezes que o jogador acerta. Quem erra cede o lugar a outro participante, e fica aguardando sua vez para a próxima rodada. Provas: Bilboquê com floreiro: consiste em lançar a carapuça para um outro lado, fazendo evoluções, com um desenho no ar, e, depois, impulsionar a carapuça para o meio, procurando enfiá-la no bastonete. Carambola ou regalito: consiste em, partido de carambola enfiada no fuso, impulsionála para cima com a mão direita, enquanto o barbante é seguro pela mão esquerda, auxiliando a evolução. Em seguida, o jogador procura aparar a carapuça com o fuso. Floreiro com carambola: consiste na mesma habilidade descrita anteriormente, porém a carapuça deve fazer um giro no ar, antes de ser, enfiada no fuso. Floreiro com fuso: consiste em segurar a carapuça e movimentar a linha, para que o fuso entre no orifício. É semelhante ao floreiro com carambola, mas ao revés.

Alguns brinquedos, jogos e brincadeiras tradicionais tem origens surpreendentes. Vem tanto dos povos que deram origem à nossa civilização (o índio, o branco, o negro), como do longínquo Oriente. Num mundo cada vez mais urbanizado, industrializado e informatizado, a tendência é que muitas das brincadeiras tradicionais percam espaço nas preferências infantis. Mesmo assim, jogos e brinquedos como a peteca, a amarelinha, a ciranda, a pipa e a cama de gato têm um valor cultural inestimável, e o lugar dessas brincadeiras já está garantido no folclore.
a brincadeira é o exercício físico mais completo de todos e é através dela que agregamos valores e virtudes à nossa vida.